Claude 开始拒绝生成宝可梦素材,连音乐、关卡和名字都受限

11 月 13 日,据报道,随着 AI 被广泛用于生成艺术作品、视频乃至电子游戏素材,相关技术的发展速度已经超过版权限制措施的完善速度,游戏行业也开始采取行动。最新迹象显示,Anthropic 已为其大语言模型 Claude 加入限制,禁止用户利用宝可梦相关知识产权生成游戏素材。

Claude 开始拒绝生成宝可梦素材,连音乐、关卡和名字都受限

这一发现最初来自日本媒体 Automaton 收集的用户反馈。多名用户发现,当他们尝试使用 Claude 开发受宝可梦启发的粉丝自制游戏时,Claude 会直接拒绝提供帮助。

一位名为 Big Kid Nation 的用户正在借助 AI 开发一款非官方宝可梦游戏。他分享的截图显示,当要求 Claude 使用明显属于宝可梦角色的精灵图生成游戏素材时,请求被拒绝;用户随后追问“如果这些素材已经保存在自己电脑上,是否会改变处理方式”,答案依然是否定的——Claude 表示不会使用任何看起来与宝可梦知识产权相似的内容来生成素材。

限制范围不止角色。有用户对 Claude 的代码做了进一步分析,发现模型明确限制的内容包括音乐、舞台和关卡、角色外观、名称以及角色本身。此前精灵图生成被拒,很可能同时触及了角色与外观这两类限制。

这看上去是此前一项版权保护更新的延伸。此前,越来越多人开始用 AI 复制其他开发者的电子游戏,甚至有人在原版游戏尚未正式发售时就尝试生成类似作品,Anthropic 更新 Claude 试图阻止这类行为,措施覆盖面较宽。

但这次不太一样:此前的限制主要针对“整体复制电子游戏内容”,而拒绝生成宝可梦素材,是目前已知 Claude 首次针对某个具体游戏系列作出明确限制。

从宝可梦开始并不意外。一方面,它可能是 Claude 用户最经常要求模仿的游戏系列之一;另一方面,若放任用户生成包含宝可梦角色、音乐等受版权保护元素的内容,甚至制作完整的非官方宝可梦游戏,Anthropic 也可能面临相当大的法律风险——一旦宝可梦公司和任天堂认为事态超出可接受范围,纠纷会相当棘手。

这些限制措施反映的是 AI 厂商正在尝试为生成式 AI 划定版权边界。随着 AI 制作游戏素材乃至完整游戏的门槛不断降低,如何防止模型直接复制现有游戏 IP,将成为整个游戏行业无法回避的问题。

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