
知名游戏零售商GameStop近日宣布,为应对实体游戏销售持续下滑及经营压力加大的困境,公司计划在2025财年内关闭最多约400家门店,范围覆盖美国、加拿大和欧洲市场。这一大规模关店举措旨在进一步削减成本、优化运营结构,以缓解因行业变革带来的运营挑战。
根据美国证券交易委员会(SEC)披露的文件,GameStop已正式将关店计划纳入规划,同时文件显示,如果现任CEO瑞安·科恩能够将公司市值提升至1000亿美元,他将有资格获得最高价值350亿美元的股票期权激励。这一激励方案设定了极高目标,反映了公司对转型的迫切期望,但当前市值远未达标,凸显了前路的艰难。
自2021年股价因散户投资者炒作短暂飙升后,GameStop在业务转型方面一直进展缓慢。随着数字化游戏购买方式成为主流,玩家日益倾向于通过Steam、Xbox Store和PlayStation Store等在线平台直接购买下载游戏,导致实体门店客流量和销售额大幅下降,传统零售模式难以为继。尽管公司曾尝试探索新增长点,例如在加密货币热潮中涉足NFT业务并推出加密资产服务,但这些努力均未取得预期效果,未能带来实质性的增长动力。
市场分析指出,GameStop的关店计划是其在数字化浪潮下的被动选择,但如何真正实现业务突破仍是未知数。面对消费者习惯的深刻改变,GameStop的未来充满不确定性,关店或能短期减轻成本压力,但长期复苏仍需依赖商业模式的根本重塑。
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