全球VR头显出货量:二季度同比下降4%,Meta独领风骚

全球VR头显出货量:二季度同比下降4%,Meta独领风骚

市场调查权威机构Counterpoint Research于9月13日发布最新报告,揭示了2024年第二季度全球虚拟现实VR)头显市场的最新动态。数据显示,该季度全球VR头显出货量同比显著下降4%,这一趋势主要受到索尼PlayStation VR2(PSVR2)出货量急剧下滑及消费者领域应用创新不足、经济疲软等多重因素的影响。

在品牌竞争格局中,Meta公司凭借其Quest 3头显的强劲表现,稳固了市场领导者的地位。Meta在2024年第二季度实现了37%的同比增长,市场份额高达80%,其中Quest 3单一产品就占据了超过70%的市场份额,彰显了其在消费者市场的巨大影响力。

与此同时,字节跳动旗下的PICO品牌也表现出色,实现了18%的同比增长,并跃居市场第二位。这一增长动力主要来源于PICO向企业领域的积极拓展以及在中国618电商节期间的成功促销活动,进一步巩固了其在VR市场的地位。

专注于企业VR解决方案的DPVR则凭借在娱乐、教育和医疗等行业需求的强劲增长,实现了67%的同比增幅,成功跻身全球VR市场第三大玩家行列。这一成绩不仅体现了DPVR在垂直市场的深耕细作,也预示着企业VR应用市场的广阔前景。

然而,并非所有品牌都能在这场竞争中独善其身。苹果和索尼作为市场的重要参与者,在第二季度均遭遇了不同程度的挑战。苹果Vision Pro头显的出货量明显下滑,消费者对于高昂价格的接受度仍需更多内容和应用选项的支持。而索尼PSVR2在上市后的第二个季度便遭遇了超过90%的同比下滑,市场需求疲软以及市场局限性成为其面临的主要问题。

Counterpoint Research指出,PSVR2的需求疲软部分原因在于消费者期待索尼能够推出PC适配器和新激励政策,以拓宽设备的使用场景和增强用户粘性。此外,VR市场的整体创新不足和经济环境的疲软也对索尼等品牌的销量造成了不利影响。

2024年第二季度全球VR头显市场呈现出“一超多强”的竞争格局,Meta凭借Quest 3的卓越表现独领风骚,而PICO和DPVR等品牌也在各自的领域取得了显著进展。然而,面对市场的挑战和不确定性,所有参与者都需要不断创新和优化产品策略,以应对日益激烈的市场竞争和消费者需求的不断变化。

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