12月11日,据报道,AMD 正式推出了面向 Radeon RX 9000 系列显卡的全新图像强化技术“FSR Redstone”,标志着该公司在 AI / ML 游戏图像增强领域迈入新阶段。与此同时,AMD 还发布了适用于 Windows 的最新驱动程序版本更新 25.12.1(通过 WHQL 认证),与之前的版本相比性能有所提升。

新版驱动为 RX 9000 系列显卡用户带来了 FSR Redstone,并且更新日志中还提到了全新的 AMD Radeon AI PRO R9600D、AMD Radeon AI PRO R9700S。与此前按版本迭代的方式不同,“Redstone”成为 AMD 整套 AI 画质提升(Upscaling)、帧生成与光线重建技术的统称。
在游戏图像强化技术方面,英伟达自 2018 年与 RTX 20 系列同步发布 DLSS 以来就一直走在前列,并在 2020 年推出 DLSS 2.0;英特尔也在 2020 年发布了基于 AI 的 XeSS,并在 2024 年带来进一步升级。相比之下,AMD 当时仅有基础方案。
今年稍早,AMD 发布了 FSR 4,并在《四海兄弟:故乡》等游戏中实现了大幅提升。此次全新亮相的 FSR Redstone 则被定位为更进一步的完整技术演进,官方宣称能够在保持画质的前提下提供卓越性能,并在部分场景实现“超越原生分辨率”的画质。在帧生成方面,Redstone 引入更先进的 AI 处理架构,以取代此前并非基于 AI 插帧方式。AMD 以《F1 25》展示了画面生成质量上的明显提升。
此外,FSR Redstone 包含新的“光线重建”功能,对标 Nvidia DLSS 光线重建技术,可在光线追踪和路径追踪场景中恢复细节、提升噪点处理能力。AMD 在《使命召唤:黑色行动 7》中的演示获得了测试者的积极评价。
AMD 公布的性能对比显示,在开启 Redstone 技术后,4K 场景下的性能可比原生渲染提升 2 倍至最高 370% 不等。画质方面,以《四海兄弟:故乡》截图为例,AMD 称 Redstone 能够更清晰地呈现船只桅杆上的绳索等细节,优于原生渲染与 FSR 3.1 的表现。Redstone 套件还包括新的“Radiance Caching”技术,可加速路径追踪及光线追踪工作流程。其方式类似其他缓存机制,通过复用光线追踪生成的光照信息来提升性能。
AMD 方面同时强调,目前已有超过 200 款游戏采用了 FSR 技术,并预计未来会有更多作品加入,包括《战锤 40K:暗潮》等新作即将支持 Radiance Caching。
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