《我的世界》Java 版宣布弃用 OpenGL,转向 Vulkan 图形 API

近日,有媒体报道,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。

《我的世界》Java 版宣布弃用 OpenGL,转向 Vulkan 图形 API

Mojang 表示,除了 macOS 即将弃用 OpenGL 外,基于 OpenGL 维护 Java 版代码库的难度也在不断增加。尽管该 API 曾帮助工作室让游戏在所有支持的操作系统上运行,但官方称:“是时候告别 OpenGL,转向新技术了。”

显卡使用年限不足 10 年的 Windows 和 Linux 设备都能流畅运行 Vulkan,但 macOS 同样未官方支持该 API。对此,Mojang 称会采用一层转换层,让基于 Vulkan 的《我的世界》在 macOS 上运行且不会造成性能损耗。

这次切换对玩家和创作者而言,一个主要痛点在于模组(Mod)适配。Mojang 解释道:“从 OpenGL 切换到 Vulkan,会对当前使用 OpenGL 进行渲染的模组产生影响。我们预计,模组作者将 OpenGL 升级适配到 Vulkan,所花费的精力会比适配我们每次版本更新更多。首先,我们建议模组社区逐步停止使用 OpenGL。”

工作室呼吁模组开发者如需移植作品可寻求帮助,“绚丽视觉效果”Discord 频道已向模组作者开放,用于反馈意见,并与开发者及其他创作者进行更深度的技术交流。

Mojang 补充道:“从长远来看,切换到 Vulkan 将让我们有更多能力优化 Java 版画面,带来更强的性能表现,同时有望减少玩家遇到的显卡驱动相关 bug 数量。”

基于 Vulkan 的《我的世界》测试版快照将于 2026 年夏季与 OpenGL 版本同步推出,玩家可通过开关在两者间切换。Mojang 表示,在对性能与稳定性达到满意标准后,会彻底移除 OpenGL 支持,并同步更新游戏的最低配置要求。

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