
近日,一位化名为Koralsky的匿名游戏开发者在Reset Era论坛上分享了关于PS5 Pro补丁流程的积极反馈,引起了业界的广泛关注。Koralsky来自一家不知名独立游戏工作室,目前正在开发两款支持PS5 Pro的游戏,其中一款尚未发布,另一款已上市。
据Koralsky透露,他们正在开发的两款游戏均为开放世界类型,分别使用了Unreal Engine 4.27和Unreal Engine 5.4.4引擎,并集成了Lumen实时全局光照、环境光遮蔽和反射效果。这两款游戏都将与PS5 Pro的发布时间大致同步推出,其中已上市的游戏还将推出PS5 Pro更新补丁,预计在PS5 Pro发布时同步上线。
Koralsky表示,PS5 Pro的更新流程对小型工作室非常友好。即使没有专门的PS5 Pro支持,他们的游戏依然能够通过动态分辨率缩放(DRS)和解锁帧率(最高可达120 fps)在新主机上运行良好。他预计,所有使用DRS且目标为60FPS或更高帧率的PS5游戏都将在PS5 Pro上表现出色。
此外,Koralsky还确认,PS5 Pro的AI升频技术PSSR将不会适用于使用旧版本PS5 SDK的游戏,除非这些游戏获得PS5 Pro支持的补丁。但支持DRS或目标60至120 fps的老游戏,仍可通过PS5 Pro的增强模式受益,无需补丁即可利用主机的强大性能。
这一消息对于广大玩家来说无疑是一个好消息。PS5 Pro的开发友好性和其对现有游戏的性能提升,将进一步增强玩家的游戏体验,特别是那些以高帧率和动态分辨率为目标的游戏作品。随着PS5 Pro的发布日益临近,我们期待看到更多优秀的游戏作品在这一平台上展现出更加出色的表现。
原创文章,作者:校草,如若转载,请注明出处:https://www.kejixun.co/article/685203.html