打出“国产武侠开放世界破阵之作”口号的《燕云十六声》总算是要在6月9日开启“蕤宾测试”了,这也是这款作品首次在线上,以相对大规模的形式与我们这些翘首以盼着的玩家们见面。没有办法,谁叫去年科隆展上的“惊鸿一瞥”实在是太过惊艳了呢?反正本人是把那个点穴记到了现在!

如今距离初相遇的国际展会,已过去了将近一年。燕云十六声的测试箭在弦上,自然也是陆陆续续放出了不少大料,比如我们最关心之一的“开放世界”。继“武侠游戏破阵”后,燕云十六声又提出了全新的概念——“真正的开放世界”,无规则、真沉浸
不知道大家对“开放世界”是如何定义的,现在国内很流行的大地图+捡宝箱,还是享誉国际的GTA和塞尔达模式?燕云十六声显然更倾向于后者,但这么定义显然又有失偏颇,因为这武侠和国风的文化根植与共鸣,这一次,燕云十六声也为我们带来了国产游戏在“开放世界”这个新命题上的全新尝试和探索!

在官方最新发布的物料中,明确提到了燕云大地上起码又十数个不同主题的地图区域,而在此次测试中率先开放的清河地图,就取材自冀鲁一带的人文风光。地图中也没有任何的空气墙,建筑地形从亭台到洞穴应有尽有,皆可探索到达,读出了“云”旅游的感觉是怎么回事!

对于开放世界而言,构建一种“真实感”也是很重要的一环,简单理解就是交互。就像塞尔达中捡起一个苹果能引诱喜爱苹果的怪物,但对部分动物毫无作用一样。自然和生物的动态意向和行为法则,燕云大地上也有!路遇劫难的普通人的呼救、旷野远处袅袅升起的炊烟、忽然涌起异动的草丛……(所以首曝实机中的被大鹅追赶只是万万分之一的体现?)所有的真实细节都会在游戏中自然而然地发生,再结合燕云十六声“不教玩家玩游戏”,可以理解为没有固定流程和日常安排的全自由探索玩法,这个浪迹天涯的大侠代入感,upup!谢邀,已经开始想象在玩测试了!

看到这里,不知道大家对燕云十六声的感官和期待是如何呢?是你心目中的国产武侠、真正的开放世界吗?6月9号的测试也即将开启,虽然只有千人名额,但是依旧没能影响玩家的热情,没有资格的小伙伴们也不要着急,既然9号都开测了,离上线可能也不远了!
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